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[游戏攻略] 七日杀饥荒mod概述 七日杀饥荒mod怎么玩

作者:蓝扬 日期:2019-08-07 分类:玩游戏

七日杀饥荒mod是国外SDX小组制作的一款系统完善内容丰富的大型七日杀mod,这款mod相当于把七日杀这款游戏重新进行了定义。此mod增加游戏难度和趣味,拥有完善的体系结构,还有更多独具特色的内容。七日杀饥荒mod怎么玩呢?让我们一起来看看作者对此mod的概述吧!




STARVATION(XDS)概述

这个想法起初是为了制作一个MOD用以增加游戏的难度和趣味,MOD中玩家到了后期的成就会更丰富。MOD编码基本由我自己编写,大多数图形是交由Pacco制作,当然也有Dissolutionskey,OzHawkeye和xtended2l所做出的的重要贡献。

我们试图整合一些的新东西。最突出的是目前的殖民系统。这个系统让玩家招募和雇用NPC幸存者成为了可能。

玩家可以给NPC幸存者分配不同的工作,从厨师到守卫,许多后期的物品制作会很需要你开发和维护一个功能完善的NPC职业体系,你可以自己一个人去建设,也可以组成团队去建设。

这个系统只是这个MOD的“冰山一角”,因为我们试图以一种更有意义的方式整合我们以前的各种mod。我们正在改进它们,根据需要调整它们,甚至创造新的有趣的东西,希望最终这个MOD可以为玩家尽可能地提供有趣的体验。

虽然现实主义很重要,但这不是MOD的全部。奇奇怪怪和不合逻辑的东西还是有的,但是它有趣!

玩家们可以在YOUTUBE上搜索Modding Chronicles或Pacco的频道预览一些关于Starvation的视频。

下面让我们来预览一下这个MOD的主要结构。

基本介绍

高级农业系统

在任何生存游戏中,保持良好的食物供应是至关重要的,这类游戏在这方面上没什么区别。

在这个MOD中,您可以通过使用NPC的自动农业系统提升食物质量,同时提高你食物供给的效率。

农业作物品种非常多,包括苹果树,香蕉树,小麦,西红柿,以及其它的惊喜。

更好的食物不仅仅意味着更好和更快的健康度,还可以提供一些非常重要的加成(buff)。

农业作物附近需要有水才能生长

农业作物现在可以被动物和僵尸踩坏(不过免疫玩家踩踏)

果树可以通过用手打它们来收获作物。他们将变回结出果实之前的状态,而不是被破坏掉。果树附近也需要水来帮助他们成长。


钓鱼系统

另一个食物选择。注意,不同的食物将提供不同的好处及加成,所以在食物多样性上所花费的努力是绝对物有所值。

就像在现实生活中钓鱼一样,钓鱼不是可以快速会有成果的行为,但鱼肉是身体强健的基础之一。

钓鱼需要制作鱼竿,你需要寻找竹子。竹子分布在地图各处,特别是有水和森林的地方。你还需要通过挖土去寻找一些蚯蚓。别忘了制作鱼钩。

钓鱼时,寻找一个自然的水域(不能是自己浇出来的水域),装备鱼竿并瞄准有水的区域:

如果这个地方适合钓鱼,你会看到一个带有一滴水的buff图标,你的鱼竿会向上移动。

在钓鱼开始阶段,你需要用蚯蚓作为鱼饵,按R键挂上鱼饵后,鱼竿会向下移动。

当鱼咬钩的时候,鱼竿会开始抖动,同时你会听到鱼在水面挣扎的声音。这时你需要快速按下鼠标左键。

如果你成功钓到了一些东西,你还需要在有限的时间内按鼠标右键去收获物品。

不同的诱饵有不同的效果,鱼竿质量的影响系数最大,水域深度也有影响,还有一些更有意思的因素(比如在深水区站在竹筏上钓鱼)。

农业+钓鱼系统介绍

畜牧系统

由于食物供应的重要性,我们还制造了畜牧系统。在这个系统上花一些时间,可以为你带来良好的肉,牛奶,羊毛,皮革,羽毛和草皮的供应!

目前有3种养殖类动物完成了设定和建模,但是你可以通过XML文件来改变这些设定。

每种动物都有雄性和雌性。

雄性比雌性罕见。理由是,由于它们更具侵略性,它们会经常与僵尸战斗,使它们的数量变得越来越少。

你可以捕捉野生动物,但要使用驯服工具 – 比如鞭子。驯服成功率基于你的畜牧技能。如果你驯服失败,你会对该动物造成伤害。如果你失败次数过多,那么你会杀死该动物。

每个驯服的动物都会需要食物。如果长时间没有食物供给,它们会被饿死。

每个被驯服的动物都有其独立的属性。在目前的版本里,我设定的是饱食度和忠诚度。

饱食度高的动物将更有可能进行繁殖。

同样,忠诚度高的动物也会有更高的繁殖倾向。

忠诚度还影响动物对玩家做出的回应。忠诚度低的动物会逃离人类。随着忠诚度的提高,他们会慢慢停止逃离行为,甚至接近任何附近的玩家,因为他们开始认为玩家会给他们食物。

每个驯服的动物都可以收获不同的物资。如果你在动物身上上使用正确的采集工具,你将能够收获物资而不是杀死它们。收获成功率基于你的畜牧技能。如果收获失败,你会伤害该动物。如果你失败次数过多,你会杀死该动物。

默认情况下,所有动物都会寻找食物槽,并食用干草饲料。

目前的采集工具是:木桶针对牛和猪,剪刀针对羊。

如果您成功捕获动物,您将收到相应的物品。该物品保留着被捕获的动物属性,你可以交易已被驯服的动物。


鸡和兔子的养殖系统

我们还制作了及和兔子的养殖笼

你需要捕获野生的鸡和兔子,捕获方式是使用专门捕获兔子或鸡的陷阱(箱陷阱)。

一旦捕获,你可以把它们放在一个或多个小屋/笼子内。

他们需要食物和水才能在笼内存活

如果有2个或更多的鸡/兔子在养殖屋/笼子内时,那么它们将开始尝试繁殖。

每个养殖屋/笼子的动物都有数量上限,目前上限为4只。

鸡吃小麦和水(水桶,会持续较长时间)

兔子吃胡萝卜和水(水桶,会持续较长时间)。

鸡将生产羽毛和鸡蛋

兔子将生产皮草。


狗的驯养

XDS MOD很荣幸向大家提供宠物功能,包括一个新的技能分支(狗驯服),狗训练及育种。

每只狗都是独特的,他们都有自己的属性和技能。

狗的属性在他们第一次被驯服的时侯,就会被随机分配,狗的属性不能被直接改变。根据你对待它们的方式,随着时间的推移,其中一些属性会有很大的改变,一些固定属性则不会变化。

狗的技能是通过训练获得的。直接训练可获得的总技能点数为30,再怎么训练也不会超过这个数值。

下面我们解释一下狗的属性是怎么改变的。

狗的属性数据是:

智力(1-20) - 显著影响学习能力,轻微影响顺从

力量(1-20) - 影响伤害量

忠诚(1-20) - 影响服从度,轻微影响学习能力。

幸福(1-20) - 轻微影响顺从和学习

狗的技能数据是:

攻击犬(0-20) - 影响僵尸的伤害和侦测

军犬(0-20) - 影响人类的伤害和侦测(友方玩家不会成为目标)

猎犬(0-20) - 影响动物伤害和侦测

育种犬(0-20) - 影响育种效果

狗在特定的技能数值越高,就越容易检测到特定目标。

一个训练有素的狗会在大范围内探测到特定目标,最大范围为视野范围的2倍,可发现隐身单位。

一个没训练好的狗,不但会笨到能错过眼前的目标,而且还很难发现隐身目标。

技能数值可以通过培训和育种改良。在训练狗的时候,训练累积的技能点永远不会超过30(比如,靠训练得到+20攻击数值以及+ 10育种数值的狗,就不能再加其它任何数值了)。你无法仅仅依靠训练无法来拥有一只完美的宠物狗,所以在训练前好好考虑一下怎么训练你的伙伴。

通过合理的育种,你可以通过结合父母的技能和属性来提高下一代的能力。这意味着小狗将永远继承其父母的技能和属性的组合价值,使得在繁育几代后出现属性强大的狗成为可能。

关于幸福度,忠诚度和饱食度的说明:

你可以通过一起玩耍来提高你的狗的幸福和忠诚度。

如果你能保持狗的最大饱食度,你的狗的忠诚就会增加。每次如果在最大饱食度的情况下喂吃的,狗的忠诚度就会增加。

另一方面,如果狗狗的饱食度低于5,忠诚度将开始下降。

如果你的狗试图吃或喝的时候发现附近没有食物或水,它的幸福度就会减少。

如果你的狗饱食度低于7,它就会开始要求你喂吃的,它会发出一种特殊的吠叫声。所以要注意它的需求。

你的狗会经常要求你和它玩,它们会通过一种特殊的俏皮吠叫声来表达心情。

物品:

使用狗捕捉器来捕捉狗。成功的机会取决于你的狗驯服技能

狗项圈可用于获得狗的所有权和检视狗的统计信息。有主人的狗不能被任何人“拥有”,并且只能识别其主人的命令。

如果投掷狗玩具,你的狗会把他捡回来。如果能维持保持狗狗的幸福度,那么它会表现得更好

狗饼干是你可以制造的高级狗食品。一旦喂食,它会开始拒绝吃其它的东西

狗哨用于向您的狗发出命令。

使用小键盘的数字键可发出以下命令:

1->呼叫狗(不跟随)

2->跟随

3->跟随并攻击僵尸

4->跟随攻击其它玩家(友方玩家除外)

5->跟随并攻击动物

6->留下。放弃所有权,因此狗将停止跟随你的命令,并且可以由其他人“拥有”。如果您想交易以前拥有的狗,则需要本操作。

假人可以用来训练你的狗攻击不友好的玩家

僵尸假人可以用来训练你的狗攻击僵尸

猪模型可以用来训练你的狗攻击动物

狗食槽用来喂养你的狗。你可以把狗饼干和灌装浑水放到里面喂它们,你的狗会自己去吃。

一些建议(和已知问题):

繁殖时请保证在平坦的地面上,避免你因BUG而使幼仔掉出地图之外

保证你的“种狗”已经被关好并能简单地找到食物

如果狗找不到路径,它可能会卡住。如果发生这种情况,请捕捉它并再次放下,或发出命令

保持你的育种者远离你的训练场。一群狗同时跟随你的命令可能会造成混乱。

请记住,如果您发出留下的命令,接受了此命令的狗将不再识别您的命令,直到您用狗项圈“重新拥有”它们。这可能是一件好事,如果你想确保只有一个特定的狗会听从你的命令,但是这样会增加别人盗窃狗狗的机会。 我建议你把你的育种者留在一个你能保证它们安全的位置。

特殊宠物:

你可以收集到一些特殊的宠物。 通常,当你完成收集某些动物资源时,会掉出特殊的宠物。 他们不会被任何方式捕捉,他们不能在野外被驯服,他们不能繁殖! 然而,他们会产生一个特殊的属性,通常总体来说比普通的狗在特定方面上要强。

他们仍然可以交易特殊宠物,只要你放弃对它们的所有权(对狗发出“留下”命令)。

注意! - 所有的白化动物都是特殊动物,不能驯服! 不过他们会小概率掉下特殊宠物!

养殖系统+宠物系统


能源系统

这个mod引入了需要能源才能使用和激活的工作台和陷阱。这意味着您必须创建和维护一些管道和电缆系统,用以讲能源连接到这些设备上。

能源类型

目前有3种不同类型的能源:

热能:锅炉可提供热能(你也可以认为是蒸汽)。需要燃烧木材等可燃原料,和篝火类似。已链接该能源的工作台或陷阱在锅炉点燃的状态下啊才会被激活。基本热能功能设备为锅炉。

电力 - 发电机提供电力。默认情况下,发电机需要燃烧汽油。和热能同理,只有连接到该类发动机的相关工作台或陷阱,并且发电机要在启动的状态下才能激活。发电机的噪音非常大,所以要小心...有2种不同的发电机。柴油发电机,可以有在有限的距离内通过管道为电气设备提供能源。小型发电机,不能使用任何设备增加供电距离。请注意,地图中产生的小型发电机是可以被捡起的,也就是说,在你建造柴油发电机以前,您也可以用小型发动机生产电力。

燃气:燃气罐会提供该类能源。燃气在燃料(煤气)消耗上与另两种能源有所不同。如果没有设备需要使用该能源,那么燃料(煤气)则不会被消耗。

能源管道/电缆长度

玩家必须铭记非常重要的一点, 独立的能源管道/电缆系统不能超过10个方块。如果玩家想做一条更长的管道/电缆,就必须在末端加装一个阀门。

阀门本质上是蓄能器和分配器。当把一个阀门放在一条管道/电缆的末端,就可以以阀门为起点再添加10个能源管道,用多少取决于玩家想造多长的管道

管道/电缆的长度规定是一个硬指标,我使用的是内核编码,玩家无法在xml文件中改变任何设定。这样设定是为了增加管道系统的复杂性,并帮助玩家优化他们的能源管理系统。

关于管道/电缆的另一个重要注意事项是,玩家只能在主要方向上排布管道/电缆。包括上,下,左,右,前和后。(没有斜上或者斜下)

最后,管道/电缆和阀门只能传导固定类型的能量。玩家必须使用正确的管道/电缆来传导正确的能源。所有管道/电缆的设定都已经被锁定。

玩家可以随意制造管道/电缆分支,但是请记住管道的单位限制(10个)。如果玩家想使用超过10个方块长度的管道,就必需使用阀门。

以下图为例,V方块就是发动机,格子为管道方块,红色表示能源无法供应该管道方块,所以为了保险起见,我一直都是在放了9个管道模块之后放置一个储能器。

此外,请注意,如果使用的是闸门(阀门的一种),该阀门就可以被关闭,具有开关的功能,但是目前没有动画效果...,如果该阀门被关闭,那么其后部的所有与管道相连的设备/陷阱所使用的能源都会被切断。

机器

机器只能在有能源供给时使用。玩家可以让它们自动生产,但要注意:如果在生产过程中能源被耗尽/切断的话,那么玩家将失去放在机器里的所有原材料!所有成品会被保留,但原材料会消失。

动力机械站需要放在正确的能源管道/电缆旁(取决于机器的能源需求)。动力机械站是后期游戏的基础。车床(电力),磨机(热能)和酿造器(燃气),它们可以让玩家更有效率地制造装备和物品,同时还可以让您制造新的和更强大的物品。它们也是建造殖民基地并开始招募NPC幸存者的关键。

能源陷阱

能源陷阱需要能源才能工作,当它们还有能源的时候,就会在不需要玩家激活的状态下一直工作下去,它们只在被激活的时候需要能源。

能源陷阱必须放置在能源管/电线附近(取决于该陷阱需要哪种类型能源)。

电灯

是的,我们制造了使用能源的照明系统。玩家们可以在相关视频中找到相应信息,玩家基本上可以使用任何游戏内的任何灯,并通过供能改变它的级别成为耗能灯。请根据XML文件中的例子(在MortePower中)来学习如何使用。(耗能型天花板灯01以及耗能型墙灯04)

耗能灯需要放在电缆旁边。

残余能量

这是一个必须说明的设定,为了避免一些不愉快的惊喜,一些装置会累积一点点能源(例如某些陷阱和阀门)。这意味着,即使你切断了能源供给,这些设备可能仍然有剩余能量用以工作一小段时间。所以即使在关闭供能后,也要小心别踩在你的能源陷阱上...

转换器

这个设备也包括在这个MOD里。 转换器是可以将原材料转化为最终产品的特殊装置。

有些人在刚开始会说,我可以只使用一个简单的工作站来制造物品。这里必须要说明,两者有一个根本的区别:转换器不能打开或关闭,有原料的时候它就生产,否则则不工作。这意味着你需要做的,只是把原料放在里面让它自动制造就可以获得最终产物。

让我们以自制沼气罐为例。一个沼气池外观上是一个容器,当你把粪便(是的,粪便),植物纤维,还有空的煤气罐放进去后。随着时间的推移,粪便和草的酿造产物将填满煤气罐(1个沼气瓶= 2个粪便+ 10个植物纤维+ 1个煤气罐)。

其他转换器拥有不同的制造能力,但基本原理是相同的:把原料放入转换器内,在原材料充足的时候它就会自动制造最终产品,转换器一般在物品解释里会告诉玩家它们需要什么原材料。


箱式陷阱

箱式陷阱用于捕获鸡和兔子,你可以用小麦饵料来增加捕获他们的机会。

陷阱制作

陷阱可以为玩家的基防护提供极大的帮助。

MOD中目前有两种类型的陷阱:

游击型陷阱 - 这类陷阱不需要电源工作,但是每次触发时都必须手动重置。他们包括:

1. 熊陷阱 - 这个陷阱是一个致命陷阱,可以立即杀死几乎一切单位。它也可以放置诱饵。诱饵陷阱将吸引动物,并可以随机刷新诱饵。

2. 钉刺陷阱 - 这是一个非常强的陷阱,导致瞬间出血。

3. 陷阱门 – 嗯……这个门是个陷阱

能源陷阱 - 电力陷阱需要能源才能工作,只要有能源供应就能一直处在启动状态,不需要玩家去再次激活。他们包括:

1. 火焰陷阱 - 这个陷阱带有火焰伤害,引燃目标。

2. 尖刺陷阱 - 这个陷阱会产生大量伤害,并造成出血。同时可以肢解僵尸。

陷阱系统+能源系统

武器附件

我们还包括一个功能齐全的武器附件系统。消音器,扩展弹匣,高级望远镜,先进战斗光学瞄准镜,脚架,激光瞄准和其他不同的特殊附件。

此类附件会改变武器不同的属性,比如硬直,伤害,有效范围,弹匣容量,射速,装弹时间,缩放倍率和声音大小等。还有很多我留给玩家自己去挖掘。

按“插入(insert)”键打开挂件菜单。如果您有合适的挂件可用,菜单内相应的按钮将变色。

如要安装附件,首先它需要在被放在玩家的背包内,然后在左侧挂件菜单点击相应按钮。

注:该菜单只能点击“关闭(close)”进行关闭,ESC键对于这个菜单是无效的。


辐射

辐射在本MOD中起着非常重要的作用。地图中将有多个位置会让玩家会感觉到辐射影响:

当玩家踏上辐射块时,它100%会让玩家生病。。

太靠近僵尸巢一样会生病,同时还有辐射伤害。

核弹爆炸会创造一个辐射区。在这个区域内,玩家可能会生病,并将遭受轻微的辐射损害。

由于地图内会存在多处辐射地区,所以可能会有些麻烦,特别是受辐射影响的生物群和核装置。在那些地方,玩家会生病并遭受辐射伤害。

辐射病是一种渐进的疾病,从玩家生病的那一刻开始会变得越来越严重。即使玩家离开辐射区,疾病也不会消失,但会停止辐射伤害。辐射病最终会开始降低你的属性,如果不进行治疗,将导致死亡。

有几种方法可以治疗或减轻辐射影响:

碘化钾丸 - 轻微治疗你的辐射疾病,并提供少量的健康值。这个物品可以良好的控制辐射水平,并减轻辐射伤害。然而,使用这种药物治疗晚期辐射疾病是非常困难的。

碘化钾注射器 - 强碘化钾注射液。大幅度治疗辐射疾病。价格昂贵,但这是对抗晚期放射疾病的特效药。

防辐射服。这种类型的衣物提供辐射保护,但对其它伤害几乎没有保护作用。本类防护服包括只能被抢掠的防护服,以及可以制作的辐射服。低质量的防辐射服接近无用,质量最高的辐射服比质量最高的防护服要好。当在极端辐射条件下战斗时,会使得技能较高的制造者变得非常珍贵。一整套高质量的辐射服还将授予您辐射疾病的豁免权。防辐射服质量越好,辐射伤害越低。所以我们强烈建议你在辐射地区穿上这些防辐射服。

你需要尽快做出一个科学工作台,辐射区危机四伏,但是回报很多.

野生动物危害

在你的旅行过程中,你会遇到很多危险。辐射不仅影响人类,而且还造成了动物们的突变。突变的蝎子,蛇,蜘蛛(哦,还有危险的蜘蛛巢)和其他动物的大小以及侵略性发生了爆炸性增长,你最好对这些动物保持时刻警惕。

蜘蛛附带蜘蛛毒素,白天黑夜全部是全速奔跑状态,被咬了会有可能感染蜘蛛毒。

蛇附带蛇毒,不会移动,但是在草丛中时隐蔽性非常高,被咬到高概率感染蛇毒。

注:中毒后会导致耐力和体力的持续流失,并缓慢损害健康值,同时移动速度降低。时刻带着对应的解毒剂是将一个聪明的选择。


健康系统

除了各种疾病以及感染,你还要需要注意你的健康。本MOD还有一些玩家可能患上的疾病,疾病通常不致命,但是会影响你的日常活动,并可能影响你的整个决策过程。

流感(普通感冒)

低健康水平,加上潮湿或寒冷,就可导致玩家患上流感。流感不是危险的疾病,但会让你流鼻涕,咳嗽和打喷嚏...体温同时也会提高一点点,在野外试图藏匿的时候会很危险(会发出声音吸引僵尸和危险动物)!流感会持续24小时,如果期间不进行治疗,就可能会演变成强流感。强流感会让角色打更多的喷嚏,并会轻度降低体力和健康。它也会提高角色的体温,强流感会在患病后24小时消失。

流感可以使用任何种类的抗生素治疗。在普通流感阶段,一些秋麒麟茶也可以帮助治疗。如果没有任何药物,一些休息将有助于治疗普通流感,依靠休息治疗强流感所需时间可能会很长,睡眠可以帮助治疗流感并且同时控制体温。吃一些鱼肉可以暂时免疫流感。

疲劳

注意你的精神状态和疲劳度是非常重要的。定时的休息是决定你冒险活动成功与否的重要因素。如果超过24小时没有休息,会开始感到困倦。身体会发出警告,同时会一些打哈欠。

超过30小时没有休息,移动速度会小幅度下降。打哈欠会变得更频繁。

48小时或以上没有休息,身体会遭受很大的影响...移动速度和耐力都会受到影响,健康也会慢慢衰减

有几种方法可以降低疲劳度。站在任何床或睡袋上都会降低疲劳度,同时也会慢慢恢复健康值。充足的休息还会提供一个移动速度加成的BUFF。

有一些选项有助于保持清醒。比如咖啡,烟草和DM都会减少你的疲劳度,但是使用这些物品是有不同的成本的!

成瘾

虽然吸烟,雪茄还有DM是减少你的疲劳度的极好方法,但是它们会导致上瘾...如果你吸烟过多,中间又没有时间间隔,那么你就会上瘾。如果你一段时间内不吸烟,成瘾效果会慢慢消失。

要抽烟,只需装备(面孔位)香烟,雪茄或DM管。持续几秒钟后,它们会自动变成一个雪茄烟头。如果吸一些DM,它会“暂停”你的成瘾DEBUFF(如果存在)几个小时。

嗯…..偶尔去吸烟,雪茄或DM应该不会造成太多伤害:)

败血症

败血症是另一种可能影响玩家的疾病。如果玩家不注意,在超过2周时间没有吃任何水果,就会患上败血症。 败血症会影响体力,并使玩家发出臭味招引僵尸。如果要治愈它,只需吃一些水果即可。

健康系统+辐射系统

定居点

本MOD包括我们的第一个版本的殖民地。这允许你招募和训练幸存者,从而是一些物品的生产自动化,如工艺,农业,烹饪,同时还可以用警卫保护你的定居点。

幸存者工作站允许你制作特殊物品,否则只能通过掠夺获得。为了招募幸存者,你首先需要建一个无线电塔。无线电塔可以建立在磨机工作站中,因此需要您有电力。

无线电塔也将需要激活电源。激活它将开始发射信标,并将有机会吸引幸存者到你的定居点。

幸存者

每个幸存者在招聘后需要食物生存。他们将在附近的安全食品箱 “寻找”食品。如果没有食物,他们将开始失去健康,并将最终死亡。他们需要的食物取决于他们的健康:

如果幸存者没有受伤,或者非常接近完全健康,他们会寻找低档食物(玉米面包,水煮蛋,每次1个单位)

如果他们受到轻微的伤害,他们会寻找中档的食物(玉米面包,烤肉,水煮肉,每次2个单位)

如果他们受到严重伤害,他们会寻找高档食物(炖肉,炖菜,每次5个单位)

幸存者会在夜间睡觉。睡觉时,他们不需要食物。

您需要有可用的幸存者才能将其分配到特定任务。

对于我们的第一个版本,我们的幸存者不是实体,而是模块。我们打算在不久的将来改变它。

工匠

工匠一般是指幸存者工作站。默认情况下,你放置的每一个工匠都会随机获得一些制造物品的能力,你还可以根据幸存者等级教他们新的制造配方。

如果要教工匠一个新的配方,你需要手持该物品,进入工匠菜单,然后按‘教学’按钮。每次教学都有成功的概率,概率的高低取决于技能水平和物品的层次。成功的概率绝不会低于35%。记住,如果工匠学习失败,该物品将消失。如果学习成功,物品也会消失,但工匠会获得制作该物品的能力。每个工匠都有学习数量的限制...

工匠需要一个箱子作为原料箱,还有一个箱子作为成品箱。

工匠也像幸存者一样需要食物,并在夜间睡眠(有时他们会失眠)

对于某些物品,您需要通过组合不同的物品来构建最终产物。

下面列出不同工匠的可制造列表,我们现在仍在对这个制造表进行平衡。

目前有3个不同的工匠:

所有NPC都需要食物,并在夜间睡眠(有时他们会失眠)。

1、武器工匠 - 需要建材箱做为原料箱和成品箱。放置前需要一个男性幸存者。

低级制造:

钉刺陷阱,陶瓷板,铁锄头,扳手,左轮枪枪架,左轮枪握把,短喷枪枪托,短喷枪枪管。

中级制造:

狩猎刀,熊陷阱,锻造钢,铁质消防斧,铁镐,猎枪零件,猎枪枪托,猎枪枪管,手枪握把,手枪枪管,短管霰弹枪枪托,短管霰弹枪枪管

高级制造:

砍刀,车库门,钢板,装甲板,零件AK47枪托,AK47枪管,MP5枪托,MP5枪管,金属框,小油罐

专家制造:

供能灯01,钢制消防斧,突击枪枪托,突击枪枪管,狙击枪枪托,狙击枪枪管,发电机框架,储油罐。

2、机械工匠 -需要建材箱做为原料箱,需要武器箱作为成品箱。放置前需要一个男性幸存者。

低级制造:

枪用钉子弹药,钉子霰弹枪,猎枪零件,手枪零件,左轮枪零件,霰弹枪弹匣

中级制造:

猎枪,霰弹枪,短管霰弹枪,左轮枪,猎枪枪匣,手枪枪匣,左轮枪弹匣,猎枪零件,双发霰弹炮

高级制造:

MP5,手枪,钢靴,钢手套,钢盔甲,AK47弹匣,AK47零件,MP5弹匣,MP5零件,蒸汽朋克左轮枪,小型发电机

专家制造:

AK47,ACW,MTAR,.44左轮枪,狙击枪,钢胸甲,钢头盔,吊桥1,突击步枪扳机,ACW零件,狙击枪弹匣,狙击枪零件,柴油发电机

3、厨师 -需要食品箱做为原料箱和成品箱。放置前需要一个女性幸存者

低级烹饪:

玉米面包,水煮蛋,烤玉米,烤焦的肉

中级烹饪:

烤肉,煮肉,培根煎蛋,咖啡

高级烹饪:

炖蔬菜,秋麒麟茶,红茶

专家烹饪:

炖肉,蓝莓派

农民 -允许你自动化一部分农业行为。他们可以种植和收获作物。放置前需要一个儿童幸存者。(喂喂喂,弄童工真的好么??)

目前有3个级别的农场...玩家需要为农民分配任务,以便开始工作。

对于不同级别的农场,农民将在农场储箱中寻找正确的种子,并尝试在肥沃的土地上种植。他将在每个工作周期为每种可用种子类型耕种一次。

在试图种植种子后,他将寻找指定层次的成熟植物,并尝试收获它们。对于树木,每个收获作业将“伤害”树木,直到树木“死亡”需要重新种植。

农场层次是:

低级:种植蓝莓3苹果树1,收获和蓝莓,苹果

中级:种植棉花3玉米3,收获棉花,玉米

高级:种植咖啡豆3秋麒麟3苹果树1收获咖啡豆,秋麒麟,苹果

警卫 -将保护你的设施,玩家需要提供他们武器和弹药。他们使用HAL9000炮塔作为基地,并将攻击所有敌方目标,包括所有不再同盟列表内的玩家。

警卫可以配备一个手枪或较高的水平的SMG。如果要给他们装备一把枪,只要手持该枪械,并打开卫兵的UI,然后按“给枪”。配备弹药按照相同的操作步骤即可

卫兵会在战斗中自动回收一些弹壳。水平越高,它们回收的越多。

警卫需要食物,并在夜间睡眠(有时他们会失眠)。你可以尝试让他们在夜间醒来,比如在附近的食物箱中提供咖啡。

核设施

如果你够幸运(或不够幸运),你可能会找到一个核电厂。核电厂是特殊的地区,可以通电,并提供不可在其它地区制造的特殊物品。

如果你找到了核设施,你会找到如何给它们供电的说明。记住,一切设置完成后,大型涡轮机可能需要几分钟才能启动。耐心一点。


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