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[夏洛出品] 无尽挑战系列攻略(三):地图阶数差异解析,恐怖如斯!

作者:蓝扬日期:2019-11-03 分类:玩游戏

这里是无尽挑战系列攻略第三期内容:挑战排位各阶段差异。排位赛多阶段的划分,是无尽挑战最大的成功之处,也是最大的败笔。

和以前一张地图最多只有五个难度不同,目前光已知的就有40个难度(我跟人混上去的)。而且你别说40阶段了,就算是30,甚至是20阶段,短时间都很难有人能打过去。我为什么敢这么说呢?请看我为大整理的这张数值变化表格

帮大家总结一下:1.在1、4、7、10,这四个阶段的时候,地图会依次获得一个属性,10阶以上全部都是四个属性。地图属性每周都会变化,具体我会在之后为大家详细讲解。反正属性越多肯定越难,而且特定的几个属性放一块,造成的威胁可能1+1远大于2

2.设每到下一阶,怪物的血量增加A%,伤害增加B%。(你可以把血量/伤害看做速度,那么A/B就是加速度,懂了吧?)一般来说,A每两阶会增加一次,每次增加10,也就是说怪物血量会变化的越来越快。10阶之后,一般来说,B每四阶增加一次,也就是伤害增加的量越来越多,但显然没有血量加的那么夸张。怪物血量和伤害的变化趋势大致如下图。

随着阶数的增加,二者变化越来越快,策划必然是要这么设计的,不然会导致玩家的分布过于分散,很难在自己的最高阶段附近匹配到人。3.这里有一个瓶颈,不知道大家注意到了吗。从22到23、23到24,怪物的血量都只增加130%,但是从24到25,这个变化量突增到240%,并且之后以此为基数继续不断加速增长下去。

可以预见的是,即使在一两个月后,最最顶级的攻略组成员攻克了前面二十多个关卡,但也必定会在25阶段卡上挺长一段时间。它就犹如一个世界级的BOSS,谁能获得首杀,就将全服扬名,那种荣誉...哇,想想就激动到不行。

但是。最后...虽然不是很合适,但我只想说实话,讲下我预见的一些东西吧。随着地图阶数的提升,只单纯是怪物的血量、伤害在急剧增长,但玩家的技术已经没什么增加的空间了,想要攻下高阶段地图,就必须不断地获得更高级的符文。(我之前也说过,一套最顶级的符文可以让你的输出翻个五六倍,再加上加的血量移速什么的,战斗力上升的远不止五六倍这么简单)

所以,最后只能陷入“低阶刷符文—尝试高阶—低阶刷符文—尝试高阶”这样的循环。这真的就是我们想要的吗?就像是你在攻略艾恩葛朗特100层的BOSS时,每一层的怪物都是一个样,只是逐渐增加血量和伤害而已(话说我怎么想起来最近某个国漫大IP游戏了...),你难道不会感到无聊吗?这就是我开头为什么说,这是最大的成功之处,也是最大的败笔。

不过,说实话,我对设计出这个无尽挑战的策划还是非常敬佩的,也是很有信心的。个人预测,大概九个月到一年后,关于无尽挑战阶段划分导致的问题会变得很严重,我希望,也相信这些策划,能够在问题爆发之前就解决掉。别让我,更别让全体挑战玩家失望啊。

好的本期内容就是这样,我是夏洛君,下期内容“各地图属性及应对方法”,我们不见不散!

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